※編集部調べ
●上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」解説
【基本性能】
●STタイプ(STゲーム数はAT中なら6G、上位AT中なら7G)
●消化中は引鉄絵柄停止orスイカでゲーム数上乗せ
●上乗せのたびにSTゲーム数を再セット
「トリガーラッシュ」は(上位)AT中に突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンで、消化中は液晶下に表示されている”パネル”に注目。
トリガーラッシュ中は高確率でカットインが発生し、引鉄絵柄停止でATゲーム数上乗せとなるのだが、引鉄絵柄が停止したリールと対応パネルに書かれた数字と同じATゲーム数を上乗せする(上の写真の場合、中・右リールに引鉄絵柄が停止すれば10G+5Gで合計15G上乗せ)。
また、引鉄絵柄が全リールに停止した場合は、その時点で「500G上乗せ」+「パニックゾーンorガドリングバースト」濃厚だ。
なお、パネルの枚数は最大8枚となっており、現在の枚数は液晶で確認可能。トリガーラッシュ開始時の初期パネルは2枚or4枚or6枚or8枚のなかから選択され、いずれか1つは必ず6枚以下からスタートする。
| カットイン発生率&発生時の引鉄絵柄停止期待度 | |
|---|---|
| カットイン発生率 | 約1/3 |
| カットイン発生時の引鉄絵柄停止期待度 | 約67% |
| 突入状況別・トリガーラッシュ継続期待度&上乗せゲーム数 | ||
|---|---|---|
| 突入状況 | 継続期待度 | 上乗せゲーム数 |
| AT中 | 約78% | 平均53G |
| 上位AT中 | 約82% | 平均69G |
●引鉄絵柄停止→上乗せ後の挙動について
引鉄絵柄停止→上乗せ後は次のパネルに進行していき、最終パネルはパンドラゾーンorガトリングバーストのいずれかが出現。
パンドラゾーンは上位AT突入を賭けたチャンスゾーン、ガトリングバーストはトリガーラッシュ以上の性能を有する上乗せ特化ゾーンとなっているため、最終パネルのリールに引鉄絵柄が停止した場合は大量出玉獲得に待ったナシの状況が整うぞ(最終パネル対応リールに引鉄絵柄が停止した場合は、その時点でトリガーラッシュ終了)。
●嫁乗せについて
パネルには「嫁乗せロゴ」出現の可能性もあり、対応リールに引鉄絵柄が停止すれば「嫁乗せ」が発生(嫁乗せは1回あたり最大100G上乗せ)。
なお、パネルは複数枚を射貫く可能性もあり、1Gで嫁乗せロゴパネルを2枚以上射貫いた場合は上乗せゲーム数が合算して告知される。
ちなみに、嫁乗せロゴのパネルは1つのリールで最大3枚まで配置される可能性アリ。
●EXゲーム数について
トリガーラッシュ中のスイカはAT10G上乗せ+EXゲーム数(1~3G)を獲得。EXゲーム数はSTゲーム数消化後に消費される…という特徴があるぞ。
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(C)Ryo Shirakome, OVERLAP/ARIFURETA Project

