演出期待度・法則(通常時・クラシックモード中)
[A-SLOT+ ディスクアップ ULTRAREMIX]

※編集部調べ

●HRルーレット演出

HRルーレットは成立役やボーナスを示唆しており、最初に見えた図柄と最終的に停止した図柄に法則が存在する。

●HRモンタージュルーレット演出

HRモンタージュルーレットは連続演出や単体の演出として発生する可能性があり、発生時はボーナス当選に期待できる。

●HRルーレット・HRモンタージュルーレットの法則

HRルーレット・HRモンタージュルーレットにはそれぞれ下記の法則があり、組み合わせによってボーナス濃厚パターンなども存在する。

【開始タイミング】
HRルーレット・HRモンタージュルーレットには予告音の有無や開始タイミングなどで対応役が変化する。

パターン別の法則
レバーON+予告音1→同時にHRルーレットキャラなしスイカ(A・B)否定
アフロマンスイカA否定
リーゼントマンチェリー否定(払い出しナシのハズレ目なら発展)
シンディスイカB・リプレイ・ハズレ否定
ツッチーBIG以上濃厚
レバーON+予告音1→第1停止でHRルーレットキャラなし小役以上(ボーナス期待度約33%・スイカ以外なら発展濃厚)
リール始動+予告音2→第1停止でHRルーレットキャラなしボーナス濃厚
レバーON+チャンス予告音→同時にHRルーレット反転アフロマンスイカA対応(ボーナス期待度約50%)
反転リーゼントマンチェリー対応(ボーナス期待度約50%)
反転シンディスイカB対応(ボーナス期待度約50%)
レバーON+チャンス予告音→第1停止でHRルーレットキャラなしスイカB対応(ボーナス期待度約53%)
予告音ナシ→3消灯後にHRルーレット通常BGMリプレイ否定
予告音ナシ→3消灯後にHRルーレットチャンスBGMチェリー・スイカ(A・B)対応
リール始動+予告音2→3消灯でHRルーレット通常BGM予告音ナシより期待度アップ
リール始動+予告音2→3消灯でHRルーレットチャンスBGM予告音ナシより期待度アップ
リール始動+チャンス予告音→3消灯でHRルーレットチャンスBGMスイカA対応、チェリー+発展せずならボーナス濃厚(ボーナス期待度約55%)
レバーON+予告音1→同時にモンタージュルーレットアフロマンボーナス期待度約75%(※1)
リーゼントマン
シンディ
レバーON+チャンス予告音→同時にモンタージュルーレット反転アフロマンボーナス期待度約85%(※2)
反転リーゼントマン
反転シンディ

※1…対応役はHRルーレットのキャラ登場と同じだが、シンディのみハズレでも発生する

※2…対応役はHRルーレットのキャラ登場と同じだが、反転シンディの対応役はスイカBのみ(スイカB発展はボーナス濃厚、発展しなければボーナス告知=反転シンディ発生時点でボーナス濃厚)

【HRルーレット開始時の図柄】
HRルーレット開始時の図柄には法則が存在。

基本的にHRルーレットの上段or下段に「RP」「チェリー」「スイカ」がある場合は、最終的なルーレットで「RP/RP」「チェリー/チェリー」「スイカ/スイカ」が否定される(「?/↑」「↑/?」「↑/↑」などが停止してもその小役は成立しない)。

また、下表の法則が矛盾すればその時点でボーナス濃厚となるが一部例外もアリ。例えば、開始時の図柄が「・/RP」→下段から停止すればボーナス濃厚となるが、第1or3停止で上下同時に停止した場合は矛盾とはならない。

HRルーレット開始時図柄&図柄停止タイミング別の対応役
開始時のHRルーレット(上段/下段)基本図柄停止順対応役
通
常
・/RP上段リプレイ否定
・/↑小役orボーナス
・/チェチェリー否定
・/ススイカ否定
RP/・下段リプレイ否定
↑/・小役orボーナス
チェ/・チェリー否定
ス/・スイカ否定
少
し
チ
ャ
ン
ス
★/RP上段リプレイ否定
★/↑小役orボーナス
★/チェチェリー否定
★/ススイカ否定
RP/★下段リプレイ否定
↑/★小役orボーナス
チェ/★チェリー否定
ス/★スイカ否定
チ
ャ
ン
ス
?/RP上段リプレイ否定
?/↑小役orボーナス
?/チェチェリー否定
?/ススイカ否定
RP/?下段リプレイ否定
↑/?小役orボーナス
チェ/?チェリー否定
ス/?スイカ否定
特
殊
チェ/ス–リプレイorボーナス
ス/チェ–3枚役orボーナス
BAR/・上段小役orボーナス
BAR/?上段発展(小役)orボーナス
BAR/★第3停止告知発展(ハズレ)orボーナス
BAR/白発展(小役)orボーナス
BAR/赤発展(小役)orボーナス
白/BAR発展(スイカ)orボーナス
赤/BAR発展(スイカ)orボーナス
白/赤発展(チェリー)orボーナス
赤/白発展(チェリー)orボーナス
ハ
イ
チ
ャ
ン
ス
・/・スイカorボーナス
?/?チェリーorボーナス
RP/RPリプ以外の小役orボーナス
★/★3枚役以外の小役orボーナス
↑/↑スイカBorボーナス
チェ/チェチェリー以外の小役orボーナス
ス/ススイカ以外小役orボーナス
BAR/BARチェリーorスイカorボーナス
白/白BIG以上濃厚
赤/赤BIG以上濃厚

【HRルーレット停止タイミング】
HRルーレット停止タイミングの法則は下記の通りで、リプレイは「RP/RP」、チェリーは「チェリー/チェリー」、スイカは「スイカ/スイカ」で告知される。ただし、3枚役は「ボーナス図柄/★」or「★/ボーナス図柄」で告知されるぞ(ボーナス図柄は左リール枠内に停止した絵柄が図柄として停止する)。

停止タイミング別の法則
第1停止時に上段図柄停止→第3停止時に下段図柄停止3枚役・リプレイ・ハズレで出現しやすい
第1停止時に下段図柄停止→第3停止時に上段図柄停止小役orボーナス
第1停止時に上段・下段図柄停止小役orボーナス(チェリー成立時に出現しやすい)
第3停止時に上段・下段図柄停止スイカで出現しやすい(スイカ以外ならチャンス)

●ナビ(3wayベルナビ)演出

通常時はナビ演出が発生する可能性があり、発生時はBIG当選の期待大となる。

また、ボーナス当選時は基本的にナビの色のBIGが濃厚となるが、その同色BIGが否定された場合は、異色BIG濃厚となるうえ、さらなる恩恵が…!?

ナビ(3wayベルナビ)演出発生率&BIG期待度
発生率約1/3200
BIG期待度約70%

●サウンド・予告音

サウンド・予告音は複数存在し、それぞれ対応役が存在する。また、予告音は複数種類あり、それぞれの特徴は下記の通り。

【サウンド・予告音】
●予告音
●スベリ音
●遅れ
●ダブルスタート音
●トリプルスタート音
●無音

予告音別の特徴
予告音1チュン♪が1回発生
予告音2チュン♪が2回発生
チャンス予告音チュチュチュチュチュン♪+赤ランプフラッシュ発生
スロー予告音チュチューン♪とゆっくり予告音が発生(AT中のみ)
特殊予告音チ・チュン♪と間延びしたような予告音が発生

【予告音1の法則】
●予告音1+消灯演出はボーナス濃厚
●予告音+いきなりHRモンタージュルーレットはボーナス期待度約75%以上
●予告音1+第1停止からのHRルーレットはボーナス期待度約33%(対応役はスイカor発展)
●予告音1+リール始動時にキャラリンフラッシュはチェリー対応(通常時ならBIG濃厚)
●予告音1のみの対応役はハズレ(0枚)・3枚役・チェリー

【予告音2の法則】
●予告音2は消灯演出が伴うことが多い
●予告音2+第1停止からのHRルーレットはボーナス濃厚
●予告音2+キャラリンフラッシュは消灯演出発生濃厚(非消灯ならボーナス濃厚)
●予告音2+キャラリンフラッシュは消灯に応じて対応役でチェリーorスイカorボーナスに
●予告音2+非消灯なら3枚役・リプレイ対応

【チャンス予告音の法則】
●レバーON→チャンス予告音+HRルーレットならボーナス期待度約50%
●レバーON→チャンス予告音+HRモンタージュルーレットならボーナス期待度約80%以上
●レバーON→チャンス予告音+第1停止からのHRルーレットならボーナス期待度約53%
●リール始動時→チャンス予告音+第1停止で消灯演出ボーナス期待度約56%
●上記以外のパターンならその時点でボーナス濃厚
●AT中のチャンス予告音はボーナス濃厚(第1停止で消灯演出を伴えばBIG濃厚)

【スロー予告音の法則】
●発生時点でボーナス濃厚

【特殊予告音の法則】
●リール始動→特殊予告音+3消灯で発展せずならボーナス期待度約70%(スイカ対応)

スベリ音+成立役別のボーナス期待度
成立役通常時AT中
3枚役約10%約5%
スイカ(A・B)約6%約13%
リプレイ約10%ボーナス濃厚
ハズレ約5%ボーナス濃厚

●消灯演出

※画像はリミックスモードのもの

消灯演出は消灯ごとに対応役が存在し、矛盾すればボーナス濃厚。また、変則消灯(1消灯→3消灯など)が発生すれば大チャンスだ。

なお、クラシックモードではレバーON→予告音ナシ・リール始動→予告音2から消灯演出が発生するのだが、レバーON→予告音1から消灯演出が発生すればその時点でボーナス濃厚となる。

消灯数別の対応役
1消灯3枚役・チェリー・リプレイ
2消灯スイカ
3消灯→発展ハズレを含む全役
3消灯→非発展スイカ(ボーナスの大チャンス)
変則消灯ボーナス濃厚
消灯パターン別のボーナス期待度
リール始動→チャンス予告音→消灯演出発生約56%
スイカ+3消灯→発展せず約70%(※)

※スイカ+3消灯→発展せずはBIG期待度

パチ&スロ必勝本

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