ランプ関連について[賞金首Angel]

※編集部調べ


●シトリンランプ



リール右下にある「シトリンランプ」点灯時はボーナスや上乗せゲーム数などを示唆している。

シトリンランプ点灯時の恩恵
アサルトチャレンジ・コスプレちゃれんじ中 7揃い濃厚
AT中 ボーナス濃厚
バウンティショット中 バウンティボーナス以上濃厚
報酬ジャッジ中 バウンティボーナス以上濃厚
ゴールドバトル中 20G以上の上乗せ濃厚


●弾痕ランプ



弾痕ランプは様々な状況で点滅・点灯の可能性があり、それぞれの示唆内容は下記の通り。

【通常時】
通常時に弾痕ランプが白点滅すれば2個以上の弾丸装填が濃厚となる。


【弾丸発射後の前兆中】
弾丸発射後の前兆中は弾痕ランプの色でCZやボーナスを示唆しており、白<青<赤<レインボーの順に期待度がアップする。

弾痕ランプ色別の法則
弾痕ランプ色 法則 CZ期待度
基本パターン 期待度(小)
連続演出へ発展(矛盾すればCZ以上濃厚) 期待度(中)
連続演出へ発展(矛盾すればCZ以上濃厚) 期待度(大)
レインボー ボーナス以上濃厚


【バウンティバトル中】
バウンティバトル中に弾痕ランプが白点滅すれば勝利濃厚となる。


【AT中】
AT中に弾痕ランプが白点滅すればバウンティショット以上濃厚となる。


【バウンティショット中】
バウンティショット中の第3停止時は弾痕ランプが点滅し、その際の色で勝利期待度を示唆している。また、レバーON時に白点滅した場合は勝利濃厚となるぞ。

弾痕ランプ色別の法則
白点滅 基本パターン
青点滅 勝利期待度アップ
赤点滅 勝利濃厚
レインボー点滅 勝利+バウンティボーナススプラッシュ濃厚


●賞タイムランプ



通常時・アサルトチャレンジ・コスプレちゃれんじ中に賞タイムランプが点滅すればAT濃厚。また、AT中は基本的に点灯しているが、点滅する場合もあるぞ(点滅時は恩恵アリ)。

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