※編集部調べ
●ヒドラエフェクト

(強)ヒドラ目成立後は液晶枠にヒドラエフェクトが発生し、エフェクトが消えるまで前兆が継続する。
また、ヒドラエフェクトの前兆はショートとロングの2種類あり、前者は9・10G目、後者は18~20G目に高確率ZONEが告知されやすい…という特徴がある。基本的に高確率ZONE当選時は後半パートでの告知が多いため、ヒドラエフェクトが長く発生するほど高確率ZONEに期待できる。
なお、ヒドラ目後5G以内でミッション系連続演出へ発展した場合はチャンスとなり、発展ゲーム数が早くなるほど期待度がアップ。そして、ヒドラ目成立当該ゲームでミッション系連続演出へ発展すれば激アツだ。
【前兆について】
ヒドラ目後の前兆は「ショート」と「ロング(A~D)」に大別でき、それぞれ特徴が異なる。なお、前兆はショート<ロングA<ロングB<ロングC<ロングDの順で期待度がアップするぞ。
| 前兆別の特徴 | |
|---|---|
| ショート | ミッション系連続演出に発展して前兆終了 |
| ロングA | MAP演出が頻発→ミッション系連続演出に発展せずに前兆継続→最終的に連続演出へ発展して告知 |
| ロングB | MAP演出が頻発せずにミッション系連続演出非発展で前兆継続→最終的に連続演出へ発展して告知 |
| ロングC | サリー超加速演出が頻発→ミッション系連続演出に発展せずに前兆継続→最終的に連続演出へ発展して告知 |
| ロングD | ミッション系連続演出に発展して失敗→前兆が継続して最終的に連続演出へ発展して告知 |
【「チャンス」告知について】
ヒドラエフェクト中は「チャンス」の告知が出現するほど期待度がアップし、3回出現すれば期待度大となるぞ。
| 防御状態中→チャンス告知時の期待度 |
|---|
| 26% |
※チャンス告知+ハズレ目なら高確率ZONE期待度約72%
| チャンス告知出現回数別の期待度 | |
|---|---|
| 1回出現 | 30% |
| 2回出現 | 55% |
| 3回出現 | 86% |
| 4回出現 | 激アツ |
●星空のレストランステージ

星空のレストランは高確率ZONE・直撃エピソードボーナスの前兆示唆ステージとなるが、強ヒドラ目成立後に移行すれば極・高確率、中段チェリー成立後に移行すれば暴虐フリーズ発生期待度がアップするぞ。
●ビーチステージ移行煽り

規定ゲーム数到達後はビーチステージ移行煽りが発生する。
ビーチステージ移行煽りは当該ゲームを含めた4G継続が基本パターンとなっており、この法則が崩れた場合はチャンス。また、ビーチステージに移行しなかった場合は高確率ZONE以上濃厚だ。
【ミニキャラ(カスミ)について】
ビーチステージ移行煽り中は液晶右下にミニキャラ(カスミ)が出現するのだが、この演出以外でビーチステージに移行した場合は期待度がアップ。

ちなみに、カスミが変身した場合はレア役示唆となっているのだが、ハズレ目で第3停止時にカスミが変身してビーチステージに移行すれば期待度約76.9%となるぞ。
『その他の激アツパターン』
●レア役成立ゲームでカスミが変身せず
●第1停止時にカスミが切り裂いてステージ移行
●星空のレストランステージ移行
【ステージチェンジ発生ゲームについて】
規定ゲーム数到達後は基本的に最大9Gの前兆を経由してステージチェンジが発生→ビーチステージ移行という流れを辿る。ステージ発生ゲームは高確率ZONE当選期待度を示唆しており、その序列は下記の通りだ。
| ステージチェンジ発生ゲーム数別・高確率ZONE当選期待度の序列 | |
|---|---|
| 規定ゲーム数到達後1or8or9G目 | 当選濃厚 |
| 規定ゲーム数到達後7G目 | 激アツ |
| 規定ゲーム数到達後2G目 | 高 |
| 規定ゲーム数到達後6G目 | ↑ |
| 規定ゲーム数到達後3or5G目 | 低 |
●ミニキャラ演出
ミニキャラ演出は複数存在し、キャラやリアクションで高確率ZONE当選を示唆している。
【サリー】

サリーのリアクション内容は?<ドラゾウ<チャンス<喜びの順に期待度がアップする。
【イズ】

イズは出現時点でややチャンスとなり、リアクション内容は採掘失敗<ドラゾウ<チャンスの順に期待度がアップする。
【カナデ】

カナデは出現時点で大チャンスとなり、ヒドラ目or高確率ZONE本前兆となる。また、リアクション内容はドラゾウ<チャンスの順に期待度がアップするぞ。
| 防御状態中→ミニキャラ演出+ハズレ目時の期待度 |
|---|
| 26% |
●背景予兆演出

背景予兆演出はベル・リプレイ対応で、ハズレ目なら高確率ZONE濃厚となる。
また、背景予兆でドラぞうが出現した場合はヒドラ目+高確率ZONE以上濃厚、サミーのプレミアキャラが出現した場合は直撃ボーナス濃厚だ。
●カットイン演出

カットイン演出は発生時点でヒドラ目以上濃厚で、高確率ZONEや直撃ボーナス当選にも期待できる。
また、カットインのキャラと当該ゲームの演出には法則が存在。カットインのキャラと当該ゲームの演出のキャラが矛盾すればチャンスパターンとなり、直撃ボーナスや極・高確率に期待できるぞ(例…カットインのキャラがサリーで、演出がミザリーなど)。

ちなみに、クロムカットインが発生した場合は強ヒドラ目or中段チェリーor直撃ボーナス濃厚だ。
| クロムカットイン発生時の内訳 | |
|---|---|
| ヒドラ目(直撃ボーナス当選濃厚) | 約7.5% |
| 強ヒドラ目 | 約85% |
| 中段チェリー | 約7.5% |
●次回予告

次回予告は発生時点で何かしらの当選が濃厚となり、前兆中以外で発生すれば強ヒドラ目・中段チェリーに期待できる。
●激アツ系演出
激アツ系演出は発生した時点で強ヒドラ目or中段チェリーor極・高確率or直撃ボーナス濃厚だ。
●極アツ系演出

極アツ系演出は発生時点で何かしらの当選が濃厚となり、前兆中以外で発生すれば強ヒドラ目・中段チェリーに期待できる。
また、天使煽り中に発生した場合は極・高確率濃厚となるぞ。
●MAP演出

MAP演出は中心から離れるほどチャンスで、右側4つのマスはスイカ対応、左側4つのマスはチェリー対応となる(矛盾すればヒドラ目以上濃厚)。また、四隅のマスにメイプルが進んで連続演出に発展した場合は大チャンスだ。
ちなみに、非前兆中の発生はヒドラ目に期待でき、前兆中なら高確率ZONE当選に期待できるぞ。
| 防御状態中→MAP演出連続発生時のTOTAL期待度 |
|---|
| 42% |
●マイユイ仲良し演出

マイユイ仲良し演出は発生時点でヒドラ目以上濃厚となる。
また、防御状態中は高確率ZONE告知として発生しやすいので、発生時点でチャンスだ。
●魔導書演出

魔導書演出はレア役に期待できる演出で、チェリー出現時は通常時なら高確(夕方)期待度アップ、前兆中なら高確率ZONE本前兆期待度がアップする。
●炎帝ノ国演説演出

炎帝ノ国演説演出はチェリー・ヒドラ目対応となっている。
●集う聖剣ギルド会議演出

集う聖剣ギルド会議演出はスイカ・ヒドラ目対応となっている。
●天使シルエット演出

天使シルエットは防御状態中のヒドラ目成立後に発生する可能性があり、発生時点で高確率ZONEor極・高確率本前兆が濃厚となる(シルエットが赤パターンならチャンス)。
●羽通過演出

羽通過演出は防御状態中のヒドラ目成立後に発生する可能性があり、発生時点で高確率ZONEor極・高確率本前兆が濃厚となる(羽が多いほどチャンス)。
●運営通過演出

運営通過は防御状態中のみ発生する可能性があり、運営が左から通過したり、数が多い場合は高確率ZONE本前兆の期待度がアップする。
●カウントアップ演出

カウントアップはレア役対応の演出で、ステップアップするほど強いレア役に期待できる。また、防御状態中はレア役否定で高確率ZONE告知というパターンにも期待できるぞ。
●会話演出

会話演出で青文字が出現すれば防御状態or前兆示唆となる。そして、メイプルの1人行動を示唆する会話なら次ゲームでMAP演出発生の可能性アリ。また、会話演出が2G継続すれば激アツだ。

ちなみに、会話演出でクロムのセリフが「メイプル 遂に人間を辞めたのか…」ならエピソードボーナス「防御特化と暴虐。」の期待度アップ、暴虐メイプル(上の写真参照)が出現すればエピソードボーナス「防御特化と暴虐。」濃厚だ。
●天使煽り中
天使煽り(天使シルエット演出や羽通過演出)中に下記の演出が発生すれば極・高確率濃厚となる。
| 天使煽り発生時の極・高確率期待度 |
|---|
| 52.6% |
| 天使煽り最終→トラゾウルーレット演出連続発生時の極・高確率期待度 |
|---|
| 61.7% |
※毒竜ルーレット・サリー超加速演出が連続した場合はさらに期待度がアップ
【極・高確率濃厚パターン】
●極アツ出現
●演出で天使メイプル出現
●同系統演出5連(4連でもチャンス)
●天使シルエット3回発生(2回でも期待度アップ)
●入賞ランプの色矛盾
●下パネル消灯
●枠発光演出
枠発光演出は色で成立役を示唆しており、矛盾した場合は高確率ZONE濃厚だ。
●消灯演出
消灯演出は消灯数ごとに対応役があり、消灯演出+ハズレ目なら高確率ZONE当選に期待できる。
| 消灯演出別の対応役 | |
|---|---|
| 1消灯 | リプレイ |
| 2消灯 | ベル |
| 防御状態中→消灯演出発生時の期待度 |
|---|
| 26% |
●ミッション系連続演出

ミッション系連続演出は4種類存在し、いずれも成功で高確率ZONEorエピソードボーナス濃厚となる。ポコポコ・パクパク・ビリビリミッションは基本的に2G継続だが、3G継続ならチャンス、1G継続なら成功濃厚だ(アツアツミッションは基本的に3G固定)。
ちなみに、4G継続した場合は直撃ボーナス(=エピソードボーナス)期待度がアップ、発展時のタイトルがキリン柄なら直撃ボーナスor極・高確率濃厚だ。
| ミッション系連続演出別の成功期待度 | |
|---|---|
| ポコポコミッション | ★★☆☆☆(防御状態中は成功濃厚) |
| パクパクミッション | 41% |
| ビリビリミッション | 86% |
| アツアツミッション | 98% |
【ミッション別の法則】
『ポコポコミッション』
ポコポコミッションで11体・33体・55体表示が出現した場合は高確率ZONE以上濃厚だ。
『ビリビリミッション』
ビリビリミッションで熊さんが出現した場合は期待度89%オーバーとなる。
『アツアツミッション』
アツアツミッション発展時のタイトルは基本的に赤タイトルとなるのだが、白タイトルなら高確率ZONE以上濃厚だ。
●バトル系連続演出

バトル系連続演出は全部で5種類存在し、いずれも発生時点で直撃ボーナス(=エピソードボーナス)濃厚。また、種類によってフリーズ発生期待度を示唆しており、連続演出中にチャンスパターンが発生すればフリーズ発生期待度がアップするぞ。
| バトル系連続演出別のフリーズ発生期待度 | |
|---|---|
| 銀翼を倒せ | ★★☆☆☆ |
| 樹皇を倒せ | ★★★☆☆ |
| 機械神を倒せ | ★★★☆☆ |
| vs炎帝の国 | ★★★★☆ |
| vs集う聖剣 | ★★★★★ |
機種ページはこちら → スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
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