※編集部調べ
通常時解説

【ボーナス当選契機】
●フルーツ入賞時の抽選
●規定ゲーム数消化
通常時のボーナス当選契機は上記の通りで、リール右の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚だ(告知ランプ上の7絵柄も点灯すればBB濃厚)。
| 成立役別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| リーチ目 | 高 |
| プラム | ↑ |
| 強チェリー | │ |
| オレンジ | │ |
| 弱チェリー | │ |
| ベル | 低 |
| ボーナス確率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | ボーナス初当たり | BB | RB | ボーナス合算 |
| 1 | 1/247.7 | 1/141.2 | 1/642.5 | 1/113.0 |
| 2 | 1/243.3 | 1/137.7 | 1/648.4 | 1/110.8 |
| 4 | 1/219.8 | 1/121.8 | 1/634.6 | 1/99.6 |
| 5 | 1/211.0 | 1/112.9 | 1/660.5 | 1/93.9 |
| 6 | 1/207.6 | 1/103.5 | 1/663.7 | 1/86.7 |
フルーツ連状態について

フルーツ連状態はハズレを含む通常時の成立役やボーナス終了後を契機に突入し、滞在中は疑似遊技や押し順などでフルーツ確率が大幅にアップするため、ボーナス当選に期待できる。
なお、フルーツからボーナスに当選した場合は、フルーツ入賞ゲームを含め5G以内に告知が発生し、リーチ目出現時は必ず次ゲームに告知が発生するぞ。
ちなみに、フルーツ入賞時に「大波チャンス」が発生すればボーナス当選のチャンスで、青セグ<緑セグ<赤セグの順に期待度アップだ(5G以内のフルーツ再入賞でセグ色昇格の可能性アリ)。
また、フルーツ連状態はA・B・C・D・EXの5種類存在し、種類によって「滞在ゲーム数」「疑似遊技発生率」「フルーツ振り分け」が異なる。
| 成立役別のフルーツ連状態移行期待度 | |
|---|---|
| 強チェリー・プラム | 濃厚 |
| (弱・疑似)チェリー・オレンジ | 高 |
| ハズレ | 低 |
| 状態別のフルーツ確率&平均滞在ゲーム数 | ||
|---|---|---|
| 状態 | フルーツ出現率 | 平均滞在ゲーム数 |
| 状態A | 1/7.2 | 10.2G |
| 状態B | 1/5.0 | 14.2G |
| 状態C | 1/3.8 | 25.8G |
| 状態D・状態EX | 1/3.5 | ボーナス当選まで |
ボーナスチェック機能について

疑似遊技発生時にPUSHボタンを押すとリール下部の20連LEDでボーナス期待度を示唆。LEDのランプが緑ではなく赤なら、ボーナス期待度がアップするぞ。
また、緑が20個点灯すればボーナス濃厚、赤が20個点灯すればBB濃厚、レインボーが20個点灯すればIREGUI(※)濃厚だ。
※詳細は別ページ「IREGUI解説」参照
| 疑似遊技発生→成立役別のランプ色&点灯数一覧 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 緑or赤1個 |
| 強チェリー | 緑or赤6個 |
| オレンジ | 緑or赤3個 |
| プラム | 緑or赤10個 |
演出モードについて

通常時の演出モードは「オリジナルモード」と「クラシックモード」の2種類が存在し、PUSHボタンを押すことで自由に選択できる。
| 演出モード別の特徴一覧 | |
|---|---|
| オリジナルモード | 様々な演出が発生するモード |
| クラシックモード | 発生演出が制限されるモード(初代に近い演出モード) |
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