AT「バレット オブ バレッツ」解説[スロット ソードアート・オンラインII]

※編集部調べ


●AT「バレット オブ バレッツ」解説



【基本性能】
純増約3.6枚/G
差枚数管理
初期差枚数150G+α
消化中は差枚数上乗せ・高確移行・スナイパーチャンス抽選

ATの概要は上記の通りで、消化中はvsデス・ガンのスナイパーチャンス成功を目指すゲーム性。消化中はレア役成立時に差枚数上乗せ(20~2000枚)・高確移行・スナイパーチャンスの3つの抽選が行われ、重複当選もアリ。

また、AT中は20G消化のたびにスナイパーチャンス当選に期待でき、140G到達時は当選濃厚(初回は80Gで当選濃厚)

実質的なスナイパーチャンス当選率(設定1)
約1/54


●状態について



AT中はレア役成立時のスナイパーチャンス抽選に影響する状態が存在。状態は「低確」「高確」の2種類で、高確中はレア役のスナイパーチャンス当選率がアップする(高確は20G滞在)。

なお、液晶上に「スナイパーチャンスハイモード」の帯が出現すれば高確濃厚だ。


●差枚数上乗せについて



差枚数上乗せ時は「通常上乗せ」と「バレットブレイク上乗せ」の2種類存在し、バレットブレイク上乗せは200枚以上濃厚となる。

なお、強チェリー・強チャンス目は上乗せ濃厚スイカからの上乗せ時はバレットブレイク上乗せのチャンスだ。


●ラストアタックチャンスについて



【基本性能】
5G継続
消化中はスナイパーチャンス抽選
スナイパーチャンス期待度約35%

ATの差枚数をすべて消化すると「ラストアタックチャンス」に移行。ラストアタックは5G継続し、レア役が成立すればスナイパーチャンスに当選。最終ゲームは中リール中段にバレット絵柄が停止してもスナイパーチャンスに当選するぞ。


●引き戻し抽選について



AT終了後50G間は毎ゲーム、ATの引き戻し抽選が行われ、50G目にレア役が成立した場合は引き戻し濃厚となる。

また、引き戻し当選時は前回のATのスナイパーチャンス間ゲーム数とスナイパーチャンス成功回数が引き継がれるぞ(デス・ガンバトル失敗後の引き戻し時はデス・ガンバトルの権利を持ってATがスタート)。

なお、引き戻し当選時は当該ゲームで告知が発生する。


ちなみに、引き戻し区間の残りゲーム数は筐体右にあるスコープを覗くと確認できるぞ。

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