※編集部調べ
●AT「バトルオーケストラ」解説

【基本性能】
●純増2.6枚/G
●差枚数管理型
●初期差枚数150枚+α
●消化中は様々な抽選
AT「バトルオーケストラ」は初期差枚数150枚+αの差枚数管理型で、純増は2.6枚/G。消化中はレア役成立時に状態移行・差枚数上乗せ・ムジカートバトル抽選、規定ゲーム数到達時にムジカートバトル抽選が行われる。
基本的にはムジカートバトル勝利→報酬ジャッジで上乗せ特化ゾーン獲得がロング継続のカギを握るぞ。
| 実質的なムジカートバトル当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/91.7 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/91.0 |
| 設定5 | 1/89.1 |
| 設定6 | 1/88.6 |
| 実質的な報酬ジャッジ当選率 | |
|---|---|
| 設定1 | 1/144.0 |
| 設定2 | 1/143.5 |
| 設定3 | 1/143.3 |
| 設定4 | 1/139.8 |
| 設定5 | 1/132.5 |
| 設定6 | 1/130.5 |
●状態について

AT中はムジカートバトル当選率に影響する状態が通常・高確の2種類存在し、高確滞在中はムジカートバトル当選に期待できる。
なお、高確滞在時は液晶の両側に「バトル高確率」の帯が出現するぞ。
●モードについて

AT中は規定ゲーム数消化でムジカートバトル抽選が行われ、最大150G消化でムジカートバトルに当選する。規定ゲーム数は4つのモード(A~D)で管理されており、モードDなら規定ゲーム数が最大30Gとなるぞ。
| 規定ゲーム数別のムジカートバトル当選期待度 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD |
| 15G | × | × | × | × |
| 30G | 〇 | 〇 | × | 天井 |
| 60G | × | 〇 | 〇 | – |
| 90G | 〇 | △ | × | – |
| 120G | × | △ | 〇 | – |
| 150G | 天井 | 天井 | 天井 | – |
※期待度は×<△<〇の順
●クラシック上乗せについて

差枚数上乗せ当選時はクラシック上乗せの可能性アリ。楽曲によって上乗せ性能が変化し、巨人は100~500枚、運命は200~500枚、歓喜の歌は1000~3000枚を上乗せする。
なお、上乗せ特化ゾーン中もクラシック上乗せは発生するぞ。
| クラシック上乗せ別の平均上乗せ枚数 | |
|---|---|
| 巨人 | 137枚 |
| 運命 | 235枚 |
| 歓喜の歌 | 1178枚 |
機種ページはこちら → Lタクトオーパス デスティニー
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