通常時解説[スマスロ 秘宝伝]

※編集部調べ


●通常時解説



【ボーナス当選契機】
高確率中の抽選
強チャンス目成立時の一部
天井到達
ロングフリーズ発生

ボーナスの連チャンで出玉を増やすゲーム性となるため、通常時はボーナス当選を目指そう。ボーナス当選契機は上記の通りで、高確率中の抽選がメインとなる。



【高確率当選契機】
チャンス目成立時の抽選
チャンス目以外での抽選(謎高確率)
オタカラ導発動の抽選
伝説モード中の抽選
ボーナス中の抽選

高確率当選のメインはチャンス目成立時の抽選で、そのほかにも謎高確率やオタカラ導発動(後述)での当選もアリ。

また、ボーナス中のレア役は高確率当選に期待できるだけでなく、ボーナス終了時は伝説モード移行抽選が行われる。伝説モード中は毎ゲーム全役で高確率抽選が行われ、1/12.8で高確率に当選するぞ。

ボーナス初当たり確率
設定1 1/292.5
設定2 1/271.4
設定3 1/283.6
設定4 1/257.5
設定5 1/264.0
設定6 1/246.0


実質的な高確率当選率(設定1)
1/181.7

※伝説モード・ボーナス中の当選は除く



●オタカラ導について



通常時は規定ポイント(100or150or200or300pt)到達で「オタカラ導」が発動し、約30%で高確率に当選する(ボーナス後2回目までのオタカラ導発動時は約30%よりも当選率がアップ)。

ポイントは基本的に1Gにつき1pt獲得となるが、チェリー成立時は50%で50pt以上獲得、スイカは25%で100pt以上を獲得(緑のエフェクト発生でオタカラ導発動の合図)。

なお、REG後1回目は浅い規定ポイントが選択されやすくなる。


●伝説モードについて



伝説モード中は全役で高確率抽選が行われ、当選時は前兆経由で告知される。

また、伝説モードは内部的に「ショート」と「ロング」の2種類存在し、ロングのほうが転落しにくい。

なお、ロング中のボーナス当選時は約80%でBIGが選択されるぞ(非伝説モード・ショート中は約52%でBIGを選択)。


【伝説モード移行契機】
BIG終了時の抽選
REG終了時の抽選
高確率失敗時の抽選

BIG終了時は50%以上、REG終了時は30%以上で伝説モードに移行し、奇数設定よりも偶数設定のほうが移行率が優遇されている。また、ショート中のボーナス当選時はロングへの昇格抽選が行われるぞ。

なお、奇数設定はロングの振り分け&ショートからロングへの昇格当選率が優遇されているぞ。

伝説モード中の高確率当選期待度
強チャンス目
チャンス目
チェリー・スイカ
レア役以外


ロング移行時の期待獲得枚数
約1100枚


●演出モードについて



高確率開始時やボーナス開始時・終了時に十字キーの左右を押すことで演出モードを「通常モード」or「初代モード」に切り替えることができる。

初代モードは初代秘宝伝にあった演出しか発生しなくなり、内部的にBB高確率・無限高確率(※)でも見た目上は通常の高確率となる。

※詳細は別ページ「高確率解説」参照



●天井について



天井ゲーム数は状況に応じて変化し、BIG終了後は799G+α、REG後は649G+α、設定変更後は499G+α消化でボーナス当選となる。

また、高確率は2枚掛けで消化するため、IN枚数でゲーム数を管理しているデータ表示器はゲーム数が少なくカウントされる可能性アリ(例…高確率を11G消化=22枚のIN枚数で7Gのカウント)。

IN枚数3枚につき1Gとカウントするタイプのデータ表示器は、高確率が多いほどゲーム数のズレが大きくなる。

なお、ゲーム数が影響する要素は天井までのゲーム数・100G以内のボーナス連チャン(※)の2種類となっている。

※詳細は別ページ「ボーナス解説」参照

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