※編集部調べ
●AT「頂上決戦」解説

【基本性能】
●ゲーム数管理型AT
●純増約4.5枚/G
●40G+α継続
AT「頂上決戦」の概要は上記の通りで、消化中はゲーム数上乗せでロング継続を目指すことになる。

なお、AT初当たり時は特化ゾーンを経由し、ここで初期ゲーム数を獲得してからATがスタートするぞ。AT初当たり時に経由する上乗せ特化ゾーンは「ポインとTIME」「ポインとTIME親番」「宮永照覚醒」の3パターンだ。
【ゲーム数上乗せ当選契機】
●麻雀激闘中の抽選
●強チェリー・チャンス目成立時の抽選
●(強)ポイン目停止
ゲーム数上乗せ当選契機は全部で3種類存在し、メインとなるのは「麻雀激闘(※)中の抽選」だ。
※詳細は別ページ「麻雀激闘解説」参照

また、AT中は狙え!カットインが発生する可能性があり、中リール中・下段に2連和絵柄が停止すれば「ポイン目」=ゲーム数上乗せ確定となる。

ちなみに、左リールと右リール中段にボーナス絵柄orブランク絵柄が停止した場合は「強ポイン目」。強ポイン目はポインフリーズ発生濃厚となり、さらなるゲーム数上乗せに期待できるぞ。
●麻雀激闘抽選について

AT中は下記2つの契機で麻雀激闘当選の可能性がある(当選時は最大4Gの前兆を経由して告知)。なお、麻雀激闘前兆中も同様に抽選が行われ、当選した場合は麻雀激闘がストックされるぞ。
| 実質的な麻雀激闘当選率 |
|---|
| 約1/45 |
【1.レア役成立時の抽選】

レア役成立時は麻雀激闘抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。なお、強チェリー・チャンス目は麻雀激闘確定だ。
| 麻雀激闘当選期待度の序列 | |
|---|---|
| 強チェリー・チャンス目 | 当選確定 |
| スイカ | 高 |
| 弱チェリー | 低 |
【2.咲メーターMAX到達時の抽選】

AT中はリプレイ成立のたびに咲メーターが基本的に1個ずつ点灯していき、10個点灯するとMAX到達→このタイミングで麻雀激闘抽選が行われる(AT初当たり時は咲メーター5個の状況からスタート)。
なお、後述するキャラ能力が発動している場合は咲メーター点灯抽選が優遇されるケースもあり、リプレイで複数個点灯したり、ベル揃いでも咲メーター点灯の可能性があるぞ。
●キャラ能力について

AT中は共通1枚ベル成立時にキャラ能力発動抽選が行われ、当選すればAT中の各種抽選が優遇される(キャラ能力の発動ゲーム数はすべて10G)。
なお、発動するキャラ能力は全部で6パターンとなっており、それぞれの概要は下記の通りだ。ちなみに、キャラ能力は重複して発動する可能性がない。
| 実質的なキャラ能力発動率 |
|---|
| 約1/17.8 |
【1.優希】

優希のキャラ能力が発動している間は、リプレイ成立時に咲メーターが2~4個点灯する。
【2.まこ】

キャラ能力「まこ」発動中はベル揃いの一部でも咲メーター点灯の可能性がある。
【3.久】

キャラ能力「久」発動中はレア役成立で麻雀激闘ストック確定となる。
【4.和】

和のキャラ能力が発動している間は、(強)ポイン目出現率がアップする。
| (強)ポイン目確率 |
|---|
| 1/10.0 |
【5.場の支配】

場の支配発動中は成立役を参照して麻雀激闘ストック抽選が行われる。
なお、ここでストックした麻雀激闘は必ず宮永咲が登場する「大将戦」に発展。大将戦を勝利した場合は上乗せ特化ゾーン濃厚となるぞ。
【6.のどっち降臨】

のどっち降臨発動中は(強)ポイン目超高確率状態となり、キャラ能力「和」よりも(強)ポイン目停止に期待できる。
| (強)ポイン目確率 |
|---|
| 1/3.6 |
●AT終了後の挙動について

AT終了時点で咲メーターが8or9個点灯していた場合は、ミッション「超ポイ活」が必ず発生する(咲メーター0~7個でATが終了した場合はミッション「ポイ活」発生)。

また、AT終了→通常時に転落した場合は液晶下に紫色のモヤが出現。このモヤは1周期目到達後に消えるのだが、1周期目到達時はモード不問でCZが約50%で当選するため、ここまでは様子を見るべきだろう。
機種ページはこちら → L咲-Saki-頂上決戦
(C)小林 立/スクウェアエニックス・清澄高校麻雀部 (C)小林 立/スクウェアエニックス・咲阿知賀編製作委員会 (C)小林 立/スクウェアエニックス・咲全国編製作委員会 (C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.

