※編集部調べ
●ストーリーパート
【チャンスナビ】

レア役成立を示唆するチャンスナビは、キャラによって対応役が変化。サクヤとユウは対応役が同じだが、ユウのほうが神チェリーに期待できる。
| キャラ別の対応役一覧 | |
|---|---|
| コウタ | 弱チェリー以外 |
| アリサ | スイカ以外 |
| ソーマ | 強チェリー、神チェリー、チャンス目A・B |
| サクヤ | 強チェリー、神チェリー |
| ユウ | 強チェリー、神チェリー |
| リンドウ | 神チェリー |
●アラガミ交戦
【同系統演出】

活性化バトル前兆中に同系統演出が2G連続で発生すると活性化バトル発展期態度がアップする。
【キャラ別の活性化バトル発展期待度】

アラガミ交戦中は、登場するキャラによって活性化バトル発展期待度が変化し、サクヤ&リンドウは発展濃厚。さらに、サクヤなら活性化バトル勝利期待度アップ、リンドウなら活性化バトル勝利濃厚だ。
| キャラ別の活性化バトル発展期待度 | |
|---|---|
| ユウ | ★×2 |
| コウタ | ★×2.5 |
| アリサ | ★×3 |
| ソーマ | ★×3.5 |
| サクヤ | ★×5 |
| リンドウ | ★×5 |
【赤7を狙え演出(ツクヨミ中)】

ツクヨミとのアラガミ交戦中は赤7を狙え演出が発生しやすくなっており、カットインのキャラ(色)によって赤7揃い期待度が変化。
なお、ツクヨミ以外のアラガミ交戦中は赤7を狙え演出が発生した時点で特殊赤7揃い(=右下がり赤7揃い)となり、勝利ストック2個を獲得する。
| カットイン別の赤7揃い期待度(ツクヨミ中) | |
|---|---|
| ユウ(青) | ★×2.5 |
| ユウ(赤) | ★×4 |
| シオ(レインボー) | ★×5 |
【フェンリルマーク】
フェンリルマークの点滅パターンで規定バーストポイントの示唆が行われ、高速点滅なら残り1ptでのバーストシステム発動が濃厚となる。
【バーストシステム】

バースト発動中のキャラが攻撃すれば活性化バトル発展濃厚、ユウorバースト以外のキャラが攻撃すれば大チャンスだ。
【押し順ナビ】

押し順ナビの色が白以外なら活性化バトル発展濃厚。ゴッドイーター柄なら勝利も濃厚となるぞ。
| 押し順ナビ色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | ★×3 |
| 黒 | ★×4 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5 |
【ザイゴートナビ】

ザイゴートナビは数や色によって期待度を示唆している。
| ザイゴートナビ別の活性化バトル勝利期待度 | ||
|---|---|---|
| 白 | 1体 | ★×2 |
| 5体 | ★×2.5 | |
| 群 | ★×4.5 | |
| 黒 | 5体 | ★×3.5 |
| 群 | ★×5 | |
| 赤 | 群 | ★×5 |
【アイテムルーレット演出】

アイテムルーレット演出で赤が選択されれば活性化バトル発展&勝利に期待できる。
| ウィンドウ別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 青 | ★×2 |
| 緑 | ★×3 |
| 赤 | ★×4.5 |
【ヘリコプター演出】

ヘリコプター演出ではヘリコプターの色で期待度を示唆しているぞ。
| ヘリコプター色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| デフォルト | ★×2 |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5 |
【アラガミ討伐演出】

アラガミ討伐演出では討伐するアラガミに注目で、セクメトならチャンスだ。
| アラガミ別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| アラガミバースト中 | |
| オウガテイル | ★×2 |
| コンゴウ | ★×2.5 |
| セクメト | ★×3.5 |
| 漆黒の捕喰者中 | |
| オウガテイル | ★×2 |
| コンゴウ | ★×3 |
| セクメト | ★×4 |
【通信演出】

通信演出では枠の色に注目しよう。
| 枠色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 青 | ★×2 |
| 赤 | ★×4.5 |
【アラガミ咆哮演出】

アラガミ咆哮演出が赤ならチャンスだ。
| 色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 白 | ★×2 |
| 赤 | ★×4.5 |
【フェンリルカットイン演出】

フェンリルカットイン発生時は赤ならチャンス、ゴッドイーター柄なら激アツ!
| フェンリルカットイン別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 青 | ★×2 |
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5 |
【擬似連演出】

擬似連演出はリプレイ成立時に発生する可能性アリ。発生した時点で活性化バトル発展濃厚で、擬似連が進むほど勝利期待度がアップするぞ。
| 擬似連別の勝利期待度&法則 | ||
|---|---|---|
| 擬似連数 | 期待度 | 演出法則 |
| 擬似1(青) | ★×2 | バトル発展 |
| 擬似2(緑) | ★×3 | バトル発展&勝利期待度アップ |
| 擬似3(赤) | ★×4.5 | バトル発展&勝利期待大 |
| 擬似4(レインボー) | ★×5 | バトル発展&オーバーキル濃厚 |
【画面切り演出】

画面切り演出はレア役・リプレイ成立時に発生する可能性があり、発生した時点で活性化バトル発展濃厚。キャラによって期待度が変化するが、漆黒の捕喰者中は漆黒リンドウのみとなる。
| キャラ別の勝利期待度 | |
|---|---|
| ユウ | ★×3 |
| ソーマ | ★×4 |
| 漆黒リンドウ | ★×3.5 |
【セリフ演出】

セリフ演出発生時はキャラとセリフ色に注目。リンドウが出現すれば勝利の期待大だが、漆黒の捕喰者中は漆黒リンドウのみとなる点に注意しよう。
なお、前兆中に白セリフが出現すれば神速連撃発生濃厚だ。
| キャラ・セリフ色別の勝利期待度 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | セリフ色 | 期待度 | 演出法則 |
| ユウ (漆黒リンドウ) |
白 | デフォルト | なし |
| 青 | 前兆中示唆 | ||
| 赤 | ★×4.5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
| コウタ | 白 | デフォルト | チャンス目に期待 |
| 青 | ★×2 | ||
| 赤 | ★×4.5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
| アリサ | 白 | デフォルト | チェリーに期待 |
| 青 | ★×2 | ||
| 赤 | ★×4.5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
| ソーマ | 白 | デフォルト | スイカに期待 |
| 青 | ★×3 | ||
| 赤 | ★×4.5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
| サクヤ | 白 | ★×2 | 強チェリーに期待 |
| 青 | ★×3 | ||
| 赤 | ★×4.5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
| リンドウ | 白 | ★×5 | その後の展開に期待 |
| 青 | ★×5 | ||
| 赤 | ★×5 | ||
| レインボー | 勝利濃厚+ オーバーキルに期待 |
||
【感応現象ランプ】

筐体右側の感応現象ランプが一瞬光ると、活性化バトル発展以上濃厚+勝利期待度アップとなる。
【カウントダウン演出】

カウントダウンの色が赤なら期待大、ゴッドイーター柄なら勝利濃厚だ。
| カウントダウン色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 赤 | ★×4.5 |
| ゴッドイーター柄 | ★×5 |
【終了準備中】

規定ゲーム数を消化すると終了準備状態に移行。終了準備中にリプレイ・レア役が成立すれば必ず活性化バトルに発展するぞ。
●漆黒の捕喰者
【オーラ】

オーラは弱・中・強の3段階が存在し、強パターンなら活性化バトル勝利の期待大となる。
| オーラ別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 弱パターン | ★×2 |
| 中パターン | ★×3 |
| 強パターン | ★×4 |
【回想演出】

回想演出は文字の色によって活性化バトル勝利期待度が変化。なお、回想演出の文字色は回想時の数字とリンクしており、回想時の数字が3or4なら白、6なら青、8なら赤となる。
| 文字色別の活性化バトル勝利期待度 | |
|---|---|
| 白 | ★×2 |
| 青 | ★×3 |
| 赤 | ★×4.5 |
●活性化バトル
【フェンリルカットイン】

活性化バトル中はレア役・リプレイの第3停止時にフェンリルカットインが発生。フェンリルカットインの色によって期待度を示唆し、レインボーならオーバーキル濃厚だ。
また、1~3G目のレア役・リプレイ→フェンリルカットイン非発生は激アツ!
| フェンリルカットイン別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | ★×3 |
| 赤 | ★×4 |
| 金 | ★×5 |
| レインボー | ★×5 |
【2G目・ユウ攻撃】

活性化バトル2G目のユウ攻撃時はアラガミのアクションに注目。ダウンすれば勝利期待度が大幅にアップするぞ。
| ユウ攻撃時のアラガミアクション別期待度 | |
|---|---|
| はじかれる | ★×2 |
| ヒット | ★×3 |
| ダウン | ★×4 |
【3G目・アラガミ攻撃】

活性化バトル3G目のアラガミ攻撃時はユウがガードすればチャンス。カウンターが発生すればさらに期待大だ。
また、2G目のユウ攻撃と3G目のアラガミ攻撃の順番が逆なら大チャンス!
| アラガミ攻撃時のユウアクション別期待度 | |
|---|---|
| 被弾 | ★×2 |
| ガード | ★×3 |
| カウンター | ★×4 |
●神を喰らえ

神を喰らえ突入時の狙え演出はキャラによって恩恵が変化し、レンorシオなら神機覚醒が濃厚となるぞ。
| 狙え演出別の法則 | |
|---|---|
| ユウ | デフォルト |
| アリサ | 300枚以上or特殊上乗せ(※)濃厚 |
| レン | 神機覚醒濃厚 |
| シオ | 神機覚醒(高継続)濃厚 |
※ベンディガーor金ノ咢
●神機覚醒

神機覚醒中はキャラによって上乗せ期待度が変化。また、成立役とキャラにも法則が存在する。
| キャラ別の上乗せ期待度 | |
|---|---|
| ユウ | デフォルト |
| コウタ | 継続時は50枚以上濃厚 |
| アリサ | 継続濃厚 |
| ソーマ | 100枚以上濃厚 |
| サクヤ | 継続率管理の特殊上乗せ濃厚 |
| リンドウ | 300枚以上濃厚 |
| 漆黒リンドウ | 510枚以上濃厚 |
| 成立役とキャラの法則 |
|---|
| チェリー成立時にアリサ登場で300枚以上濃厚 |
| スイカ成立時にソーマ登場で300枚以上濃厚 |
| チャンス目成立時にコウタ登場で300枚以上濃厚 |
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