通常時解説
[Lウミンチュ]

※編集部調べ

通常時解説

【ボーナス当選契機】
●フルーツ入賞時の抽選
●規定ゲーム数消化

通常時のボーナス当選契機は上記の通りで、リール右の告知ランプが点灯すればボーナス濃厚だ(告知ランプ上の7絵柄も点灯すればBB濃厚)。

成立役別のボーナス期待度
リーチ目高
プラム↑
強チェリー│
オレンジ│
弱チェリー│
ベル低
ボーナス確率
設定ボーナス初当たりBBRBボーナス合算
11/247.71/141.21/642.51/113.0
21/243.31/137.71/648.41/110.8
41/219.81/121.81/634.61/99.6
51/211.01/112.91/660.51/93.9
61/207.61/103.51/663.71/86.7

フルーツ連状態について

フルーツ連状態はハズレを含む通常時の成立役やボーナス終了後を契機に突入し、滞在中は疑似遊技や押し順などでフルーツ確率が大幅にアップするため、ボーナス当選に期待できる。

なお、フルーツからボーナスに当選した場合は、フルーツ入賞ゲームを含め5G以内に告知が発生し、リーチ目出現時は必ず次ゲームに告知が発生するぞ。

ちなみに、フルーツ入賞時に「大波チャンス」が発生すればボーナス当選のチャンスで、青セグ<緑セグ<赤セグの順に期待度アップだ(5G以内のフルーツ再入賞でセグ色昇格の可能性アリ)。

また、フルーツ連状態はA・B・C・D・EXの5種類存在し、種類によって「滞在ゲーム数」「疑似遊技発生率」「フルーツ振り分け」が異なる。

成立役別のフルーツ連状態移行期待度
強チェリー・プラム濃厚
(弱・疑似)チェリー・オレンジ高
ハズレ低
状態別のフルーツ確率&平均滞在ゲーム数
状態フルーツ出現率平均滞在ゲーム数
状態A1/7.210.2G
状態B1/5.014.2G
状態C1/3.825.8G
状態D・状態EX1/3.5ボーナス当選まで

ボーナスチェック機能について

疑似遊技発生時にPUSHボタンを押すとリール下部の20連LEDでボーナス期待度を示唆。LEDのランプが緑ではなく赤なら、ボーナス期待度がアップするぞ。

また、緑が20個点灯すればボーナス濃厚、赤が20個点灯すればBB濃厚、レインボーが20個点灯すればIREGUI(※)濃厚だ。

※詳細は別ページ「IREGUI解説」参照

疑似遊技発生→成立役別のランプ色&点灯数一覧
弱チェリー緑or赤1個
強チェリー緑or赤6個
オレンジ緑or赤3個
プラム緑or赤10個

演出モードについて

通常時の演出モードは「オリジナルモード」と「クラシックモード」の2種類が存在し、PUSHボタンを押すことで自由に選択できる。

演出モード別の特徴一覧
オリジナルモード様々な演出が発生するモード
クラシックモード発生演出が制限されるモード(初代に近い演出モード)

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